|
|
|
|
|
|
|
|
|
陣形 :武田信玄2では、軍隊での各区分が、ユニットの緩いグループではなく、統合単一の実体の役割をします。指揮者が仕事に適切な判断をすれば、構成の整っていないグループより圧倒的に有利です。指定構成は敵のランクに浸透することによく、ラインとカーブは防御および包囲のに適していて、敵を囲みやすくします。
|
|
|
|
|
|
叙事詩の戦い : プレーヤーは、現実的な軍略、命令系統を備えた攻撃をする。武田信玄 2 は、プレーヤーは何千人もの兵士を使用する。 |
|
|
|
|
|
高度な感情システム : 戦闘中ユニットは、士気、疲労、恐れと情緒的な要因に反応します。攻撃された時、士気が低かったり、疲れているユニットは敵攻撃を阻むことができなかったり、士気が低い場合敵の攻撃を防御できなかったりします。 |
|
|
|
|
|
キャラクター : 大名、将軍、忍者と王室。王室は時間とともに発展します。各キャラクターの性格は、彼ら独自の個性および野心をもちあわせている。キャラクターがゲームで成功するとともに、経験を得、技術を高めて成長します。いくつかの特徴は、それらが戦場に命じる区分に役立つことができたり、選手の氏族の開発や成長につながり、特別の能力を得ることもある。特別項目もそれらをより強力にして、キャラクターに与えることができます。 |
|
|
|
|
|
政治 : すべての氏族はあなたの敵だとは限りません。氏族の間の形式同盟は戦略として結婚を整えて、あなたが差し迫った脅威に専念することができるように、あなたの氏族間の関係および他のものの管理をしたりもする。あなた自身より強力な氏族と親しくなれば、より弱い敵対者に専念することができ、あなたの王国を強くすることができます。
|
|
|
|
|
|
土地特徴 :Takeda 2 での城は実際日本の城レイアウトを元としています。ゲートを燃やしたり、旗を振るったり、霧をとりいれることにより戦場に豊富な環境をつくりだす。土地は異なる戦術上の状況を作ります。例えば、丘は射手の範囲を改善したり、森林では騎兵チャージを遅くしたりします。また、移動速度は川や丘によって低下されます。また、世界モードにおける補給線は道と山脈によって影響されます |
|
|
|
|
|
多数キャンペーン : プレーヤーは各自のユニークな利点と共に、織田家、 上杉家、武田家を選ぶことができます。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|